팀 키즈노리

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앉아있는 아이도 움직이게 하는 마법,
몰입형 XR 교육 콘텐츠

앉아있는 아이도 움직이게 하는 마법,
몰입형 XR 교육 콘텐츠

재미있는 놀이 속에서 점프, 스텝 등 전신 동작을 자연스럽게 수행! 놀이와 학습이 결합된 경험으로 지속적인 참여와 발달을 유도합니다

재미있는 놀이 속에서 점프, 스텝 등 전신 동작을 자연스럽게 수행! 놀이와 학습이 결합된 경험으로 지속적인 참여와 발달을 유도합니다

팀 키즈노리

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앉아있는 아이도 움직이게 하는 마법,
몰입형 XR 교육 콘텐츠

재미있는 놀이 속에서 점프, 스텝 등 전신 동작을 자연스럽게 수행! 놀이와 학습이 결합된 경험으로 지속적인 참여와 발달을 유도합니다

Why

왜 '키즈노리'가 필요할까요?

5~7세, 기초 운동 능력 발달의 결정적 시기

이 시기의 신체 활동은 단순히 근육을 키우는 것을 넘어, 균형감·협응력·민첩성 등의 기초 운동 능력을 발달시키는 핵심 과정입니다. 이 경험은 이후 학령기 신체 활동 습관과 학습 태도 형성에도 큰 영향을 미칩니다

5~7세, 기초 운동 능력 발달의 결정적 시기

이 시기의 신체 활동은 단순히 근육을 키우는 것을 넘어, 균형감·협응력·민첩성 등의 기초 운동 능력을 발달시키는 핵심 과정입니다. 이 경험은 이후 학령기 신체 활동 습관과 학습 태도 형성에도 큰 영향을 미칩니다

5~7세, 기초 운동 능력 발달의 결정적 시기

이 시기의 신체 활동은 단순히 근육을 키우는 것을 넘어, 균형감·협응력·민첩성 등의 기초 운동 능력을 발달시키는 핵심 과정입니다. 이 경험은 이후 학령기 신체 활동 습관과 학습 태도 형성에도 큰 영향을 미칩니다

감소하는 아동 신체 활동량 문제

최근 가정 및 교육 환경 전반에서 좌식 생활과 스마트폰, 태블릿 등 디지털 기기 사용 시간이 꾸준히 증가하고 있습니다. 이로 인해 아동의 일상적인 신체 활동량이 크게 줄어들고 있습니다

감소하는 아동 신체 활동량 문제

최근 가정 및 교육 환경 전반에서 좌식 생활과 스마트폰, 태블릿 등 디지털 기기 사용 시간이 꾸준히 증가하고 있습니다. 이로 인해 아동의 일상적인 신체 활동량이 크게 줄어들고 있습니다

감소하는 아동 신체 활동량 문제

최근 가정 및 교육 환경 전반에서 좌식 생활과 스마트폰, 태블릿 등 디지털 기기 사용 시간이 꾸준히 증가하고 있습니다. 이로 인해 아동의 일상적인 신체 활동량이 크게 줄어들고 있습니다

대근육 발달 지연 및 체력 저하 우려

신체 활동 감소는 성장기 아동의 대근육 발달 지연, 체력 저하, 운동 기초 능력 약화로 이어질 가능성을 높입니다. 따라서 체계적이고 몰입감 있는 대근육 활동 프로그램이 절실하게 필요한 상황입니다

대근육 발달 지연 및 체력 저하 우려

신체 활동 감소는 성장기 아동의 대근육 발달 지연, 체력 저하, 운동 기초 능력 약화로 이어질 가능성을 높입니다. 따라서 체계적이고 몰입감 있는 대근육 활동 프로그램이 절실하게 필요한 상황입니다

대근육 발달 지연 및 체력 저하 우려

신체 활동 감소는 성장기 아동의 대근육 발달 지연, 체력 저하, 운동 기초 능력 약화로 이어질 가능성을 높입니다. 따라서 체계적이고 몰입감 있는 대근육 활동 프로그램이 절실하게 필요한 상황입니다

XR 기술을 활용한 혁신적인 교육 요구

단순한 체육 활동을 넘어, 아동이 흥미를 느끼고 몰입할 수 있도록 놀이 요소와 교육 요소를 결합한 체험 중심의 융합형 콘텐츠에 대한 필요성이 강조됩니다. XR 기술은 이러한 몰입감 높은 학습 환경을 제공할 수 있는 최적의 도구입니다

XR 기술을 활용한 혁신적인 교육 요구

단순한 체육 활동을 넘어, 아동이 흥미를 느끼고 몰입할 수 있도록 놀이 요소와 교육 요소를 결합한 체험 중심의 융합형 콘텐츠에 대한 필요성이 강조됩니다. XR 기술은 이러한 몰입감 높은 학습 환경을 제공할 수 있는 최적의 도구입니다

XR 기술을 활용한 혁신적인 교육 요구

단순한 체육 활동을 넘어, 아동이 흥미를 느끼고 몰입할 수 있도록 놀이 요소와 교육 요소를 결합한 체험 중심의 융합형 콘텐츠에 대한 필요성이 강조됩니다. XR 기술은 이러한 몰입감 높은 학습 환경을 제공할 수 있는 최적의 도구입니다

App

App

AI, 프로젝트를 움직이는 핵심 동력

AI, 프로젝트를 움직이는 핵심 동력

01

ChatGPT

프로젝트의 스토리라인과 교육적 맥락을 체계적으로 구상하여 콘텐츠의 설득력을 높이고 기획의 깊이를 더했습니다

02

Tooning

AI 기반 2D/3D 그래픽 생성 및 아이디어 구상을 지원하여 콘텐츠 제작 과정의 효율을 높이고 시각적 완성도를 빠르게 확보했습니다

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게임 제목은 '보스 피해라'로, 아동의 흥미를 유발하는 오락형 놀이 요소를 강조합니다. 상단에 귀여운 캐릭터가 위치하며, 하단의 ' 게임 시작 ' 문구와 버튼은 아동이 직접 콘텐츠를 선택하고 체험을 시작할 수 있는 인터랙티브 환경임을 보여줍니다.

오락형 놀이 체험이 체계화된 커리큘럼으로 제시된다는 프로젝트 특징 을 시각적으로 보여주는 화면입니다.

'ROUND 1'과 제한 시간(00:30), 생명력(하트) 표시를 통해 게임화된 구조를 나타냅니다. 중앙에는 밝은 네온 색상의 원형 범위가 표시되어 있으며, 이는 아동이 XR 환경에서 실제로 점프, 회피, 스텝 등 대근육 발달 핵심 동작 을 수행해야 할 영역 또는 장애물을 나타냅니다.

아동이 XR 환경에서 전신을 활용하는 경험을 제공하며 , 게임형 미션과 인터랙션을 통해 반복적인 동작 학습이 가능하도록 설계된 모습 을 보여줍니다


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이전 라운드와 동일한 게임 UI(ROUND 1, 시간, 생명력)를 유지하며, 이번에는 사각형 모양의 장애물 또는 이동 영역이 화면을 덮고 있습니다. 이 이미지는 단순한 원형 동작뿐만 아니라 다양한 형태의 영역 인식을 통해 균형 잡기, 스텝, 회피 등 다채로운 대근육 기반 활동 을 유도하도록 콘텐츠가 구성되었음을 보여줍니다

난이도를 점진적으로 높이는 방식으로 커리큘럼이 체계화되어 있다 는 프로젝트 소개에 따라, 아동의 발달 특성에 맞춘 단계별 난이도와 다양한 형태의 움직임이 구현되었음을 시사합니다

Impact

Impact

Impact

키즈노리가 만드는 미래

키즈노리가 만드는 미래

키즈노리가 만드는 미래

'키즈노리'는 단순히 재미를 제공하는 것을 넘어, 5~7세 아동의 전인적 성장을 위한 구체적이고 측정 가능한 교육적 효과를 목표로 합니다.

'키즈노리'는 단순히 재미를 제공하는 것을 넘어, 5~7세 아동의 전인적 성장을 위한 구체적이고 측정 가능한 교육적 효과를 목표로 합니다.

'키즈노리'는 단순히 재미를 제공하는 것을 넘어, 5~7세 아동의 전인적 성장을 위한 구체적이고 측정 가능한 교육적 효과를 목표로 합니다.

Background
Background
Background

대근육 및 기초 운동 능력 향상 촉진

대근육 및 기초 운동 능력 향상 촉진

균형감, 협응력, 민첩성 등 아동의 대근육 및 기초 운동 능력 발달을 체계적인 커리큘럼을 통해 효과적으로 향상시킵니다

균형감, 협응력, 민첩성 등 아동의 대근육 및 기초 운동 능력 발달을 체계적인 커리큘럼을 통해 효과적으로 향상시킵니다

높은 신체 활동 참여도 유도

높은 신체 활동 참여도 유도

XR 기술을 활용한 몰입감 있는 학습 환경을 제공하여 , 좌식 생활 증가로 감소한 아동의 신체 활동 참여도를 높입니다

XR 기술을 활용한 몰입감 있는 학습 환경을 제공하여 , 좌식 생활 증가로 감소한 아동의 신체 활동 참여도를 높입니다

인지 발달 및 학습 태도 긍정적 영향

인지 발달 및 학습 태도 긍정적 영향

대근육 발달은 단순한 신체 능력을 넘어 인지 발달과 학습 태도 형성에도 중요한 역할을 하므로, 이 프로젝트는 아동의 학습 준비도를 간접적으로 높여줍니다

대근육 발달은 단순한 신체 능력을 넘어 인지 발달과 학습 태도 형성에도 중요한 역할을 하므로, 이 프로젝트는 아동의 학습 준비도를 간접적으로 높여줍니다

현장 적용 가능한 실용적 교육 모델 제시

현장 적용 가능한 실용적 교육 모델 제시

유아체육 및 아동교육기관에서 교사의 지도 도구로 실제 활용 가능한 실용적 설계와 시스템 구조를 마련하여, 교육적 실효성을 높입니다

유아체육 및 아동교육기관에서 교사의 지도 도구로 실제 활용 가능한 실용적 설계와 시스템 구조를 마련하여, 교육적 실효성을 높입니다

교육 콘텐츠 시장의 새로운 패러다임 제시

교육 콘텐츠 시장의 새로운 패러다임 제시

놀이와 교육, 체험과 학습을 아우르는 융합형 XR 커리큘럼 모델을 제시함으로써 , 실감형 교육 콘텐츠 시장에서 새로운 활용 가치와 기준을 정립할 수 있습니다

놀이와 교육, 체험과 학습을 아우르는 융합형 XR 커리큘럼 모델을 제시함으로써 , 실감형 교육 콘텐츠 시장에서 새로운 활용 가치와 기준을 정립할 수 있습니다

전인적 성장 기반 마련

전인적 성장 기반 마련

신체 활동을 통한 성공적인 과제 수행 경험이 자아 효능감을 높이고, 사회성 향상에 기여하여 아동의 전인적 성장을 돕습니다

신체 활동을 통한 성공적인 과제 수행 경험이 자아 효능감을 높이고, 사회성 향상에 기여하여 아동의 전인적 성장을 돕습니다

팀 키즈노리

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